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IDHEApp

Technologie zur Förderung eines gesunden Lebensstils bei Jugendlichen mit geistiger Behinderung

Was ist IDHEApp?

Körperliche Bewegung und eine passende Ernährung spielen eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung der Gesundheit der Bevölkerung. Mehr als die Hälfte der Erwachsenen über 18 Jahre halten sich jedoch nicht an die internationalen Empfehlungen zu körperlicher Bewegung. Diese Situation ist noch besorgniserregender unter Menschen mit geistiger Behinderung. Unzureichende körperliche Bewegung, zusammen mit einer Ernährung, die verstärkt auf verarbeiteten Produkten oder bestimmten Risikoverhaltensweisen (z. B. Rauchen oder übermäßiger Alkoholkonsum) basiert, führen zu einer erheblichen Verschlechterung der Gesundheit insbesondere in dieser Gruppe.
Eine aktuelle Studie in der renommierten Fachzeitschrift Lancet hat gezeigt, dass körperliche Inaktivität in direktem Zusammenhang mit den wichtigsten globalen Krankheitslehren steht und dass die Reduzierung ungesunder Verhaltensweisen die Gesundheit der Bevölkerung erheblich verbessern könnte. Insbesondere in der Bevölkerungsgruppe mit geistigen und Entwicklungsdefiziten (IDD) wurde der Zusammenhang zwischen körperlicher Aktivität und Todesursachen nachgewiesen.
Es ist überraschend, dass Erwachsene mit geistiger Behinderung 70 % des Tages in sitzender Haltung verbringen. Diese Gewohnheiten sind für internationale Organisationen wie die Weltgesundheitsorganisation besorgniserregend, und das Bildungssystem auf allen Ebenen oder die Gesundheitsdienste sollten sich dieser Situation bewusst sein.
Vor dem Hintergrund dieser Erkenntnisse wird IDHEApp eine auf Gamification basierende Anwendung für mobile Umgebungen entwickeln, die einen gesunden Lebensstil (d. h. körperliche Aktivität und bessere Essgewohnheiten) bei jungen Menschen mit geistigen und Entwicklungsdefiziten (IDD) fördert.
Dieses Projekt ermöglicht es uns, das Thema gesundheitsfördernde Verhaltensweisen mit einem neuen Ansatz anzugehen, welches eines der Hauptziele der Ausschreibung „Bewältigung gemeinsamer Bedürfnisse und Prioritäten in den Bereichen Bildung, Ausbildung, Jugend und Sport“ ist. Im Rahmen dieser Partnerschaft werden wir die verschiedenen Parameter, die den Lebensstil beeinflussen, gemeinsam analysieren und nicht wie bisher einzeln. Dies ermöglicht die Umsetzung personalisierter Interventionen, die die Beteiligung und das Engagement der Jugendlichen erhöhen. Daher besteht das Hauptziel dieses Projekts darin, eine Anwendung für mobile Umgebungen zu entwickeln, die unter Anwendung der Prinzipien der Gamifizierung die körperliche Aktivität und die Essgewohnheiten junger Menschen mit geistiger Behinderung positiv beeinflusst.

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Was wollen wir erreichen?

Wie erreichen wir unsere Ziele?

1- Überprüfung der wichtigsten internationale Empfehlungen zu sitzender Lebensweise und körperlicher Aktivität für diese Zielgruppe und Entwicklung einer mobilen App zur Verbesserung körperlicher Aktivität, gesunder Ernährung und Vermeidung sitzender Lebensweise;

2 – Umsetzung einer multizentrische randomisierte klinische Studie , um die Wirksamkeit eines Lebensstilinterventionsprogrammes bei jungen Menschen mit geistiger Behinderung zu testen;

3 - Entwicklung von Richtlinien für körperliche Aktivität und vermindertem sitzenden Lebensstils für junge Menschen mit geistiger Behinderung unter Einbeziehung der Empfehlungen des öffentlichen Gesundheitswesens hinsichtlich erforderlichem Ausmaß an körperlicher Aktivität (Häufigkeit, Intensität und Dauer), um einen signifikanten gesundheitlichen Nutzen zu erzielen.

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