Cos'è IDHEApp?
L’attività fisica e un’alimentazione adeguata svolgono un ruolo cruciale nel migliorare la salute della popolazione. Tuttavia, più della metà delle persone di età superiore ai 18 anni non rispetta le raccomandazioni internazionali sull’attività fisica e questa situazione è ancora più preoccupante quando si parla di persone con disabilità intellettiva. Un'attività fisica insufficiente, unita ad una dieta sempre più basata su prodotti trasformati o ad alcuni comportamenti a rischio (ad esempio, il fumo o il consumo eccessivo di alcol), portano ad un significativo deterioramento della salute di questa popolazione.
Un recente studio pubblicato sulla prestigiosa rivista Lancet (5) ha dimostrato che l’inattività fisica è direttamente correlata alle principali patologie a livello globale e che ridurre i comportamenti poco salutari potrebbe migliorare sostanzialmente la salute della popolazione. Nello specifico, nel gruppo di popolazione con disabilità intellettiva e dello sviluppo (IDD), è stata evidenziata l’associazione tra attività fisica e tutte le cause di mortalità.
È sorprendente che gli adulti con disabilità intellettiva trascorrano 70% della giornata in atteggiamento sedentario. Queste abitudini riguardano organizzazioni internazionali come l’Organizzazione Mondiale della Sanità e il sistema educativo, a tutti i livelli, o i servizi sanitari, non dovrebbero essere ignari di questa situazione.
Con queste evidenze in mente, IDHEApp svilupperà un'applicazione mobile basata sulla gamification che promuoverà stili di vita sani (cioè attività fisica e abitudini alimentari) tra i giovani con disabilità intellettive e dello sviluppo (IDD).
Questo progetto ci permette di affrontare il tema delle sane abitudini attraverso un approccio nuovo. Questo è uno degli obiettivi principali del bando “affrontare le esigenze e le priorità comuni nei settori dell’istruzione, della formazione, della gioventù e dello sport”. Attraverso questa partnership analizzeremo i diversi parametri che influiscono sugli stili di vita congiuntamente, e non individualmente come è stato fatto finora. Questo consentirà l'utilizzo di interventi personalizzati che ne aumenteranno l'adesione e l'impegno. Pertanto, l’obiettivo principale di questo progetto è quello di sviluppare un’applicazione mobile che, applicando i principi della gamification, influenzi positivamente l’attività fisica e le abitudini alimentari dei giovani con disabilità intellettiva.
Cosa vogliamo ottenere?
- Sensibilizzare i giovani europei con disabilità intellettive sull’importanza di una vita sana e attiva.
- Fornire risorse e strumenti digitali alle entità partner dello scambio per migliorare lo stile di vita dei giovani con disabilità intellettive.
- Analizzare lo stato attuale di utilizzo e accettazione delle tecnologie come supporto nella gestione della salute negli adolescenti con disabilità intellettiva.
- Aumentare l’attività fisica e migliorare il comportamento alimentare (equilibrio nutrizionale) dei giovani con disabilità intellettiva.
Come stiamo raggiungendo i nostri obiettivi?
1- Revisione dei principali raccomandazioni internazionali sullo stile di vita sedentario e sull’attività fisica per questo gruppo target e sviluppo di un'app mobile per migliorare l'attività fisica, lo stile di vita sedentario e l'alimentazione;
2 – Attuazione di uno studio clinico multicentrico randomizzato per testare l'efficacia di un programma di intervento sullo stile di vita negli adolescenti con IDD;
3 – Sviluppo di linee guida sull’attività fisica e sul comportamento sedentario con raccomandazioni di sanità pubblica per gli adolescenti affetti da IDD sulla quantità di attività fisica (frequenza, intensità e durata) necessaria per offrire benefici sanitari significativi.